Freddy Fazbear's Pizza Wiki
Advertisement
Freddy Fazbear's Pizza Wiki

Fnaf 1

Custom night jest siódma i ostatnia nocą w Five Night At Freddy's. Podczas tej nocy gracz może ustawić trudność animatroników (AI) do dowolnej liczby w zakresie od 0 do 20. Jest ona odblokowana po przejściu Nocy 6. Po zakończeniu tej nocy, gracz otrzyma zwolnienie.

Mechanika rozgrywki
Plik:Indeks.jpg

Gracz ma możliwość ustawienia poziomu trudności każdego z animatroników (oprócz Golden Freddiego). Gracz może ustawić poziom AI zabawek od 0 do 20. Spowoduje to zwiększenie jego trudności.

Rozgrywka

W zależności od ustawień gracz zdecyduje, jak będą działać animatroniki.

Poziom 0

Ustawienie jakiegokolwiek animatronika na zerowym poziomie trudności spowoduje prawie całkowite wyłączenie ich w nocy. Bonniego i Chickę przeniesie ze sceny dopiero w późniejszych godzinach, Freddy Fazbear nigdy się nie porusza, a Foxy prawie nigdy nie wychodzi z Pirate Cove. Należy jednak pamiętać, że Freddy zawsze zaatakuje jeżeli skończy się energia. Jedynym sposobem, by przetrwać jest wyczekiwanie 6 AM.

Freddy Fazbear

Mimo swoich ustawień, Freddy jest najmniej aktywny z wszystkich animatroników na każdym poziomie oprócz ekstremalnych.

Na 1-2 poziomie jest on bardzo nieaktywny. Mając go na tym poziomie gracz ma większe szanse na nie umieranie od niego. Na poziomie 3-6 staje się bardziej aktywny i działa tak jak w 3 i 4 nocy. Na 7-12 staje się jeszcze bardziej ruchliwy i ma zdolność dostania się do pokoju. Na 13-20 Freddy staje się najbardziej aktywny i zabije gracza nie dając mu żadnych szans. Gracz może przetrwać zamykając prawe drzwi i patrzeć tylko na wschodni korytarz. Jednak bez względu na wszystko, Freddy zawsze zaatakuje jeżeli zabraknie mocy.

Bonnie i Chica

Zarówno Bonnie jak i Chica mają podobne zachowania. Zakładając, że są oni na tym samym poziomie trudności, Bonnie będzie bardziej aktywny niż Chica z wyjątkiem poziomu 20.

Na 1-2 pojawiają się tak jak w 1 nocy, na 3-6 pojawiają się częściej. Na 7-12 są bardziej aktywni i mają możliwość wyłączenia drzwi i świateł. Na poziomie 13-20 zaczynają się pojawiać bardzo często i zaczną szybciej biec w stronę drzwi. Na poziomie 20 można założyć, że mają prawie taką samą częstotliwość pojawiania się, ale dają Ci więcej czasu na zamknięcie drzwi.

Jeżeli gracz widzi Bonniego i Chicę w martwym polu na AI 20 to ma jedną lub dwie sekundy na zamknięcie drzwi.

Foxy

Poziom trudności Foxiego trzeba określić wobec jego częstotliwości pojawiania się, a także na atakowanie gracza i jak szybko wraca do zatoczki pirata.

Na 1-2 działa jak w 2 nocy, na 3-6 będzie działać jak w 3 nocy, co oznacza, że gracz musi zmniejszyć częstotliwość oglądania go. Na 7-12 Foxy pojawia się częściej i atakuje szybciej. Na poziomie 13-20 Foxy atakuje bardzo często i szybciej pojawia się w zatoczce pirata. Na poziomie 20 Foxy wychyla się niemalże po zaatakowaniu gracza.

Ukończenie Custom Night

Po zakończeniu 7 nocy Mike otrzymuje zwolnienie z pracy. Jest on zwolniony za przerobienie zabawek (ustawienia AI), żadnego profesjonalizmu (najprawdopodobniej krzyczy) i za zapach (pocenie się bądź wydzielanie innych płynów ustrojowych, albo nie ma kasy na rachunki za wodę bo mało mu płacą w Freddy Fazbear Pizza).

Specjalne kody


0/0/0/0

Wbrew powszechnemu przekonaniu, ustawienie takiego poziomu AI nie wyłączy animatroników. Jednak ten tryb jest idealny do odnajdowania easter eggów. Mimo, że gracza mogą odwiedzić Bonnie i Chica, jest to rzadkie.

Jest także możliwość ataku Freddiego, ale tylko gdy skończy się energia. Foxy może się uaktywnić nawet wtedy, gdy jego poziom AI jest ustawiony na 0. W rezultacie warto czasem spojrzeć na Pirate Cove, nawet gdy gra się na tym trybie.

1/9/8/7

Począwszy od wersji 1.13 niemożliwe jest granie na tym trybie, ponieważ wyskakuje jumpscare Golden Freddiego. Scott wprowadził to, aby plotki o alternatywnym zakończeniu ucichły.

Przed updatem 1.13 gracze mogli grać na takim ustawieniu trudności, jednak nie było żadnego alternatywnego zakończenia ani żadnego specjalnego trybu.

20/20/20/20

Nazywany "Nightmare mode" i "4/20 mode" przez społeczność, jest to najtrudniejsze ustawienie w grze. Wszystkie animatroniki są bardzo aktywne i przetrwanie jest niezwykle trudne. Scott Cawthon, twórca gry, powiedział, że ten tryb jest niemożliwy do przejścia.

Jeżeli gracz przejdzie ten tryb, odblokuje się ostatnią trzecią gwiazdkę w menu.

Scott wyraził szok i gratulacje w stronę streamera BigBugza i YouTubera: Markipliera gdy byli w stanie zakończyć ten tryb. Custom Night w tym trybie ukończyli także Youtuberzy : GCPPL ,Glich'e Gaming, DontWatchMePlay, , Ryjemy Banię,RiskRim, jednak graczy, którzy ukończyli ten tryb mogło być znacznie więcej niż tu podano.

Fnaf 2

Custom Night jest nocą w której można kontrolować poziom trudności każdej postaci. Jest dostępna po ukończeniu nocy szóstej.

Marionetka nie pojawia się w oknie konfiguracji, jej ruchy w grze są zależne od działań gracza.

Presets-0
Plik:FNaF2 420-0.png

Nową rzeczą we FnaF2 jest możliwość włączenia zaprogramowanych trybów gry w Custom Night, które mają wszystkie znaki ustawione na pewne trudności. Wygranie preseta da nam jedną z zabawek do kolekcjonowania. Pojawiają się one na biurku w biurze, z wyjątkiem trybu 20/20/20/20. Presety są następujące:

Co ciekawe po ukończeniu tej nocy dostajemy zawiadomienie o zwolnieniu. Powodami tego jest podobno manipulowanie animatronikami oraz smród. Tryb 10/20 przeszedł Youtuber : Markiplier !

Tryb 10/20 również przeszedł Polski Youtuber: Ryjemy Banie. W wersji mobilnej nie ma możliwości ustawienia zachowania samodzielnie, dysponujemy tylko gotowymi zestawami. Dodatkowo nie widać poziomu trudności poszczególnych animatronik

Advertisement