FANDOM


Widziałeś kiedykolwiek Foxy'ego pirata? Oh, czekaj, trzymaj się... Oh tak, Foxy. Uh, hej, posłuchaj, ten jeden zawsze był trochę nerwowy, uh... Nie jestem pewien, czy sztuczka z głową Freddy'ego podziała na Foxy'ego, uh.

—  Phone Guy, Noc 2 w FNAF 2



(Może szukałeś/łaś The Mangle z drugiej części gry ?)

Antagonista w grze Five Nights at Freddy's. Jest uważany za jednego z najtrudniejszych przeciwników, ponieważ jest bardzo szybki, a odległość między nim a graczem wynosi tylko dwa pokoje. Jest dość specyficznym animatronikiem. Jego startową lokacją jest Piracka Zatoka, z której zaczyna biec w stronę biura, by się do niego dostać. Robi to od nocy drugiej (ekstremalnie rzadko od Nocy 1 , jeśli gracz patrzy na kamery za rzadko lub za często to Foxy wyjdzie z Pirackiej Zatoki i zaatakuje nas).

Wygląd

Foxy ma na sobie starte, lniane spodnie. Ma dziury, gdzie część jego endoszkieletu jest widoczna. Jego szczęka jest złamana. Jego prawą dłoń zastępuje hak, a na prawym oku ma opaskę (jak większość piratów), która podnosi się w chwili ataku na gracza.

Tak jak wszystkie animatroniki, Foxy posiada uzębienie. Jednak jego zęby wydają się być najostrzejszymi wśród wszystkich postaci. Przypominają rzeczywiste kły, podczas gdy zęby innych animatroników przypominają ludzkie protezy, albo zęby roślinożerców. Wyróżnia się u niego motyw piracki, posiada kilka złotych zębów.

Lokacje

Jest wyjątkowym bohaterem, ponieważ w przeciwieństwie do innych animatroników może biegać ( my widzimy tylko jego bieg, przemieszczanie się). Zaczyna w Pirackiej Zatoce - najpierw widać jego twarz za kurtyną, potem wolno z niej wychodzi, a następnie zaczyna biec Zachodnim Korytarzem. Jeżeli natychmiast nie zamkniemy drzwi, wbiega do biura i nas zabija.

Zachowanie

Foxy jest trudnym i agresywnym przeciwnikiem. Należy pamiętać, aby nie przesadzać z obserwowaniem go, lecz nie można również nie obserwować go w ogóle. Balans może być trudny do znalezienia, aczkolwiek trening czyni mistrza. Jeśli gracz zdąży zamknąć drzwi, zanim Foxy wbiegnie do biura, zacznie on uderzać w nie, co poskutkuje utratą energii. Czasem zdarzy się bug i jeśli otworzymy drzwi to będziemy jeszcze słyszeć uderzenia w drzwi. Czasami kiedy uderzanie ustąpi, Foxy może znów wrócić za kurtynę. Drugim sposobem, aby poskromić Foxy'ego, należy obserwować Pirate Cove, żeby nie uciekł. Jeżeli gracz będzie mało cierpliwy, w końcu opuści pomieszczenie i rozpocznie swój sprint, wtedy nie należy patrzeć na korytarz, którym biegnie, tylko zdjąć kamerę i zamknąć drzwi.

Fazy aktywności Foxy'ego posegregowane chronologicznie:

  1. Foxy jest całkowicie schowany za kurtyną.
  2. Kurtyna jest lekko uchylona, pozwalając graczowi na zobaczenie twarzy oraz stóp Foxy'ego.
  3. Foxy wyszedł zza kurtyny i jest schowany w cieniu przed kamerą.
  4. Foxy znajduje się bliżej wyjścia. Czasami tabliczka "Sorry! Out of Order" zamienia się na "IT'S ME", wiadomość, która jest halucynacją.
  5. Foxy wyszedł z Pirate Cove i zaczyna biec w kierunku gracza.
  6. Jeśli gracz zamknie drzwi, Foxy będzie w nie uderzał, co skutkować będzie utratą części energii, a to z kolei sprawia, że noc jest trudniejsza. Jeśli gracz nie zdąży zamknąć drzwi, Foxy wbiega do Biura, co kończy się śmiercią gracza i porażką...

Ciekawostki

  • Dawniej niektórzy gracze uważali Foxy'ego za sprawcę The Bite of '87.
  • Foxy wychodzi podczas nocy 1 ekstremalnie rzadko. Aby to zrobił, gracz nie może patrzeć na kamery przez 1 minutę i 15 sekund.
  • Foxy wraca do Pirackiej Zatoki tuż po trzecim uderzeniu w drzwi. Może wystąpić bug, w którym Foxy znika całkowicie do końca nocy.
  • Jeśli gracz zauważy, że Piracka Zatoka jest pusta ma około 5-10 sekund bez patrzenia na Zachodni Korytarz, aby zamknąć drzwi. Może to znacznie pomóc w przejściu nocy.
  • Foxy jest jedynym animatronikiem, który może poruszać się nawet wtedy, kiedy gracz obserwuje go za pośrednictwem kamery.
  • Foxy, tak jak Chica, nie pojawia się w halucynacjach.
  • Inaczej niż w przypadku pozostałych animatroników, ekran nie trzęsie się kiedy gracz zostaje zabity przez Foxy'ego.
  • Foxy jest jedynym podstawowym animatronikiem, który nie pojawił się w trailerze, ponieważ został dodany krótko przed wydaniem gry. Scott to potwierdził, dodając w gazecie po 6 nocy (wokół obrazka), że stworzył go podczas jego 24-godzinnego lotu.
  • Foxy jest jedynym bohaterem gry, którego głowy nie ma za Kulisami. Prawdopodobnie jest to dlatego, iż Foxy został wyłączony, albo wyrzucony.
  • Animacja śmierci zadanej graczowi przez Foxy'ego może być anulowana, jeśli moc się wyczerpie.
  • Istnieje teoria według której Foxy ma dobre intencje i biegnie do gracza aby sprawdzić, czy wszystko z nim w porządku. Jego system jest jednak uszkodzony przez co wydobywa z siebie krzyk. Gracz umiera w skutek zawału, kiedy Foxy wbiega do jego biura.
    • Ta teoria wydaje się być obalona, ponieważ Foxy umie śpiewać. Oznacza to, że Foxy chce zabić gracza krzykiem lub jako jedyny animatronik opiera się duszy dziecka i ostrzega nas przed atakiem.
  • Foxy jest jedynym animatronikiem, który właściwie cały czas przebywa w Pirackiej Zatoce.
  • Pierwotnie w pierwszej części, zamiast niego po Zachodnim Korytarzu miał biec Bonnie. Można to zauważyć w trailerze gry.
  • Foxy może zacząć śpiewać, gdy jest w Pirackiej Zatoce. Nie wiadomo, co wywołuje u niego takie zachowanie, lecz wydaje się to robić tylko gdy jest całkowicie zasłonięty kurtyną.
  • Na samym początku jego jumpscare'a w 1 części i w 2 można zauważyć, że ma zamkniętą szczękę, co może sugerować, że tak naprawdę nie jest ona zepsuta.
  • Kiedy Foxy uderza w drzwi, za 1 uderzeniem zabiera nam to trochę energii.
  • Kiedy Foxy wbiegnie do biura, na początku ma zasłonięte oko, a na monitorach przed graczem widać jego rękę.
  • Kiedy Foxy biegnie korytarzem, możemy zdjąć i założyć szybko kamerę i zobaczymy obraz jak bez kamery.
  • Istnieje bug, gdzie otwierając lewe drzwi krótko po dobiegnięciu Foxy'ego do nich można nadal usłyszeć uderzanie w drzwi.
  • Istnieje błąd, gdzie możemy "zabić" Foxy'ego. Wystarczy w idealnym momencie zamknąć drzwi, kiedy Foxy biegnie Korytarzem, co skutkuje całym dźwiękiem jumpscare'a, ale nie kończymy gry.
  • Foxy jest jedynym animatronikiem, który podczas jumpscare'a nie atakuje nas blisko twarzy, prawdopodobnie chce nas zabić krzykiem, od którego gracz umiera na zawał.
  • Podczas jumpscare'a Foxy'ego widać między jego zębami kawałki jakiegoś materiału przypominającego mózg.

Wygląd

Jego strój jest jeszcze bardziej poszarpany,widać wystające przewody, a na lewym uchu nie ma kostiumu. Zęby endoszkieletu są lekko widoczne, jak u każdego starego animatronika. Futro na nogach jest prawie niewidoczne, przez co widać jego animatroniczne nogi. Tak jak Chica, ma 3 palce zamiast dwóch. Posiada też zakrzywiony pysk.

Dziwnym jest to, iż jego oczy na teaserach są widoczne jako złote diody, podczas gdy w Trailerze ma wciąż swoje żółte oczy, jak w pierwszej części gry. Jak każdy stary animatronik, z wyjątkiem Freddy'ego Fazbear'a i Golden Freddy'ego, nie ma brwi. Czarne "kropki" na jego pysku zostały usunięte. Hak Foxy'ego wydaje się być ostrzejszy i może się obracać oraz skręcać.

Lokacje

Na obrazie z kamer można go zobaczyć jedynie w środku Części/Serwis, gdy nie ma tam żadnego innego animatronika. Pojawia się tam też, gdy zostanie spłoszony z Korytarza przed Biurem.


Old-Bonnie-Foxy-Corridor-600x450

Foxy w korytarzu

Zachowanie

Output 2MjpL3

Foxy we FNAF2 podczas ataku. (kliknij aby rozpocząć animacje)

Jego zachowanie znacznie różni się od tego z Pierwszej części gry . Zaczyna w Części/Serwis, następnie idzie prosto do korytarza przed biurem, skąd próbuje dopaść gracza.

Foxy, tak jak Marionetka ignoruje maskę. Można go spłoszyć tylko poprzez zaświecenie na niego latarką kilka razy (około pięciu). Phone Guy wspomina, że to go "resetuje, bądź ogłusza" i powoduje, że wraca do Części/Serwis, a także rozpoczyna cykl od nowa.

Kiedy w pokoju pojawi się Balloon Boy, gracz nie będzie miał możliwości skontrolowania ataku Foxy'ego. O ile nie zbliża się 06:00 AM, oznacza to natychmiastową przegraną.


Ciekawostki

  • Jego wygląd w czwartym teaserze przypomina z wygląd FNaF 1, nie licząc oczu endoszkieletu.
  • Jest jedynym animatronikiem, który jest odstraszany przez samo światło. Inne, oprócz Marionetki odstraszanej przez muzykę, są odganiane przez maskę.
  • Podczas trzeciej nocy Phone Guy mówi, że Foxy zawsze był jego ulubieńcem.
  • Podczas custom night, Foxy jest aktywny, nawet jeśli jego AI jest ustawione do 0. Gdyby nie był aktywny, to BB nie byłby aż tak niebezpieczny, będąc włączonym.
  • Gdy Foxy będzie widoczny w Części/Serwis, może się "przeteleportować" na kamerze. Jest to najprawdopodobniej błąd niedostrzeżony przez Scotta Cawthona.
  • Jest prawdopodobnie najbardziej aktywnym starym animatronikiem, w przeciwieństwie do pierwszej części gry.
  • Foxy, Marionetka i Toy Chica są jedynymi animatronikami, które nie wchodzą do biura przed atakiem.
  • Istnieje ekstremalnie mała szansa, że na początku ataku Foxy'ego gracz przetrwa do 6 rano.
  • Jego jumpscare może pokazać się podczas jednej z minigier (Go, go, go!) pod warunkiem, że gracz ją ukończy.
  • Rzadko można zobaczyć obraz bezokiego Foxy'ego, który przypomina bezokiego Bonnie'go z FNaF 1
    • Można go zobaczyć rozpoczynając noc, najczęściej podczas trzeciej i siódmej.
    • Także podczas edytowania ustawień w nocy custom'owej.
  • Podczas nocy szóstej Foxy może losowo atakować gracza bez pojawienia się w korytarzu, bądź przy pojawieniu się tam na krótką chwilę.
  • Foxy może atakować nawet jeśli inne animatroniki są w biurze.
  • Foxy, Marionetka, The Mangle i Balloon Boy to jedyne animatroniki, które nie pojawiają się w menu głównym gry.
  • Istnieje błąd, przez który Foxy może atakować przez monitor, gdy gracz na niego patrzy.
  • Jest jednym z pięciu animatroników, które nie pojawiają się w szybach wentylacyjnych. Cztery inne to Freddy Fazbear,Toy Freddy Golden Freddy i Marionetka.
  • Jumpscare Phantom Foxy'ego z 3 części jest nawiązaniem do jumpscare'a z 2 części gry.
  • Kiedy Foxy jest sam w korytarzu, ma otwartą szczękę jak zwykle, ale kiedy jest z innym animatronikiem w korytarzu ma ją bardziej otwartą.
  • Foxy ma prawie tą samą drogę jak w FNaF 1. Od Parts/Service porusza się prosto, potem skręca w prawo i biegnie. Tą samą drogą porusza się w FNaF. Od Pirate Cove porusza się prosto, potem skręca w prawo, biegnie i skręca w lewo. Może to oznaczać, że Foxy czuje się jak w Freddy's Fazbear Pizza w roku 1993.
  • Istnieje teoria, że Foxy i Marionetka były zamordowane osobiście przez zabójcę, ponieważ atakują mimo założonej maski.
  • Gdy Foxy jest w korytarzu, można usłyszeć charakterystyczny dźwięk:
    Foxywkorytarzu

Animatroniki
FNaF 1 Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, Foxy, Golden Freddy
FNaF 2 Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica, The Mangle, Balloon Boy, Marionetka
FNaF 3 Springtrap, Phantom Freddy, Phantom Chica, Phantom Foxy, Phantom Mangle, Phantom Puppet, Phantom Balloon Boy
FNaF 4 Nightmare Freddy, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica, Nightmare Foxy, Nightmare Fredbear, Nightmare, Plushtrap, Nightmare Cupcake, Jack'o Bonnie, Jack'o Chica, Nightmare Mangle, Nightmarionne, Nightmare Balloon Boy, Nightmare Pumpkin
FNaF:SL Baby, Funtime Freddy, Funtime Foxy, Ballora, Ennard, Bidybab, Minireena, Yenndo, Bonnet, Lolbit

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.