Freddy Fazbear's Pizza Wiki
Advertisement
Freddy Fazbear's Pizza Wiki
Eee... sprawdzaj kamery i pamiętaj, by zamykać drzwi tylko wtedy, gdy będzie to absolutnie konieczne. Trzeba oszczędzać energię!
 Phone Guy w Nocy 1 
Output gli4Wf

Wskaźnik energii w grze Five Nights at Freddy's

Energia – mechanika pojawiająca się w wielu grach z serii Five Nights at Freddy's. Mechanika ta pojawia się w Five Nights at Freddy's, Five Nights at Freddy's: Sister Location (tylko podczas nocy 5 oraz Custom Night), Ultimate Custom Night, niektórych poziomach w grze Five Nights at Freddy's: Help Wanted oraz w Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery.

W grze Five Nights at Freddy's 2 energia jest zastąpiona przez baterię. W przeciwieństwie do energii, wyczerpanie się baterii nie wyłącza prądu w całej lokacji, a uniemożliwia nam jedynie korzystanie z latarki, ale i to wiąże się z niemal natychmiastową śmiercią.

Rola i działanie[]

FNaF 1, FNaF SL, UCN i FNaF HW[]

W Five Nights at Freddy's 1, Five Nights at Freddy's: Sister Location, Ultimate Custom Night oraz Five Nights at Freddy's: Help Wanted energia pełni bardzo podobną rolę. Zamykając dowolne drzwi, zapalając światło, sprawdzając kamery oraz używając mechanik takich jak Global Music Box (UCN), gracz zużywa energię. Stan i zużycie energii wyświetlane jest na wskaźniku zużycia energii znajdującym się zazwyczaj w prawym dolnym rogu ekranu. Gdy gracz zużyje całą energię straci kontrolę nad lokacją, co w większości przypadków oznacza koniec gry.

W Five Nights at Freddy's gracza zabije Freddy Fazbear, który aktywuje się po utracie energii (chyba, że jakiś animatronik stał już pod drzwiami). W Custom Night dostępnym w Five Nights at Freddy's: Sister Location, rolę tę przejmuje Ballora (w nocy 5 zabije nas Ennard, który jest jedynym atakującym nas animatronikiem). W Ultimate Custom Night nie występuje postać, która aktywuje się po utracie energii, ale zazwyczaj, gdy w lokacji nie ma już prądu, najszybciej do gracza dojdzie marionetka.

Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery[]

W Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery bardzo ważną rolę odgrywa energia występująca pod nazwą bateria. To właśnie dzięki niej gracz może korzystać z latarki i shockera. Bateria pojawia się tylko wtedy, gdy gracz zbiera remnant lub walczy z animatronikiem. Bateria ładuje się między walkami. Jeśli bateria rozładuje się podczas walki, a gracz zakupił dodatkowe baterie, te aktywują się, ładując baterię do stanu 70%. Shocker nie może być używany, gdy poziom baterii jest mniejszy niż 10%.

Zużycie energii[]

Liczba kresek Zużycie energii na godzinę
Energia spada 1 9%
Energia spada 2 18%
Energia spada 3 27%
Energia spada 4 36%
Energia spada 5 45%

Liczba kresek Zużycie energii na godzinę
Brak 4,5%
1 15%
2 36%
3 64,29%
4 90%
5 136%
6 180%

FNaF 1
Liczba kresek Zużycie energii na godzinę
Energia spada 1 9%
Energia spada 2 18%
Energia spada 3 27%
Energia spada 4 36%
Energia spada 5 45%
Danger! Keep Out! (CoD)
Mechanika Zużycie energii po jednym użyciu
Shocker 20%

Mechanika Zużycie energii
Latarka 3% przy włączeniu i ok. 1% co dwie sekundy używania
Shoker 10% za każde użycie
Shoker (Plushtrap) 1-3% za każde użycie

Mechaniki
Advertisement